Bei Fragen oder Unklarheiten können Sie uns auch gerne jederzeit auf einem der diversten Kanäle kontaktieren. Frau Verena Romanens vom IAD Sekretariat gibt Ihnen gerne Auskunft.
Zürcher Hochschule der Künste
Vertiefungsrichtung Interaction Design
Ausstellungstrasse 60
CH-8005 Zürich
Verena Romanens
Telefon ++41 43 446 32 54
E-Mail: viad.info@zhdk.ch
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. Ut wisi enim ad minim veniam, quis nostrud exerci tation ullamcorper suscipit lobortis nisl ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis autem vel eum iriure d.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diam nonummy nibh euismod tincidunt ut laoreet dolore magna aliquam erat volutpat. Ut wisi enim ad minim veniam, quis nostrud exerci tation ullamcorper suscipit lobortis nisl ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis autem vel eum iriure d.
Immer auf dem aktuellen Stand bleiben?
Abonniere unsere massgeschneiderten RSS Feeds.
Aktuelle Meldungen aus der Vertiefungsrichtung:
IAD News Feed
Neue Interaction Design Studium-, Forschungs- und Abschlussprojekte: IAD Project Feed
Interessante Inhalte findest du über unseren Projektbrowser und im Video Repositorium. Besuche doch auch unsere IAD-Channels auf Facebook, Youtube und Vimeo.

ORBITON

Orbiton ist ein Trainingsgerät für Schlaganfallpatienten, die durch eine spielerisch motivierende Methode ihren Rehabilitationsprozess gestalten wollen.

Project Type:
Studium
Created:
24.01.12
Updated:
17.02.12
Previous Project Next Project

Share

Projektbeschreibung Orbiton

Welche einfachen und tragbaren Trainingsmittel gibt es bereits in der Reha für Schlaganfallpatienten?
Der Ball. Er wird häufig in der Physiotherapie eingesetzt, ist vielseitig und liegt angenehm in der Hand. Der Ball animiert durch seine Form, mit ihm zu spielen und trainiert dabei die Muskeln der Finger, Hände und Arme. Er kann überall hin mitgenommen werden und ist leicht zu verstauen.
Unser Ball, Orbiton, bietet weitere Zusatznutzen für das motivierende Training von Schlaganfallpatienten. Das Ziel ist die Verbesserung von Bewegungs- und Koordinationsfähigkeiten von Armen, Händen und Fingern.

Eckpunkte

  • Das Halten und Bewegen des Balls soll Freude bereiten und Motivation genug sein.
  • Input und Output sind in einem Objekt vereint. Orbiton arbeitet autark.
  • Der Umgang ist selbsterklärend, spielerisch erkundbar und wird vom Benutzer intuitiv verstanden.
  • Das Training kann spontan, orts-unabhängig und in vielen Alltagssituationen durchgeführt werden.
  • Die Intensität und Empfindlichkeit der Übungen und Bewegungen ist individuell einstellbar.
  • Ball und Patient stehen im Dialog.

Technischer Umfang

Orbiton vereint die Eingabe- und Rückmeldung in ein und demselben Objekt.
Grösse und Gewicht sind so gestaltet, dass er bequem in der Hand gehalten werden kann.

Input

  • Drehbewegung & Geschwindigkeit: Beim Starten und zwischen den Übungen nötig. Durch das Drehen wird der Ball mit neuer Energie für die folgenden Übungen aufgeladen.
  • Neigung X/Y -X/-Y: Übungsbereich.
  • Neigung 180 Grad: Wechsel des Trainingsklangs.

Output

  • Visuell

Hauptlicht (Mitte): Hauptlicht gibt farblich die vorhandene Energie wieder.
Blaues Licht: Volle Energie vorhanden.
Stufenloses Wechseln zu rotem Licht: Energieabfall
Inaktiv: Schlafmodus.

  • Vier Richtungslichter (Aussen)

Vorgaben der Übungen.
Positiv/Negativ Feedback der Benutzerbewegung.
Zählerfunktion, Meldung, wenn 5 Bewegungsabläufe durchgeführt wurden.

  • Klang

Übungen: Vorgaben, Positiv/Negativ.
Energie: Unterschreiten des Übungsbereiches & aktueller Energiegehalt.

 

http://orbiton

 

Studenten: Lisa Müller, Martin Feigel

Mentoren: Max Rheiner, Karmen Franinovic

Assistenten: Dinis Meier, Florian Wille, Samuel Bauer

Modul: Embodied Interaction Advanced

 

Stefano Vannotti

Max Rheiner

Max Rheiner ist Bachelor- und Master-Dozent und unterrichtet in den Bereichen Embodied Interaction und Physical Computing. Er ist Ansprechpartner bei Programmierherausforderungen aller Art.

Mara Montoya

Karmen Franinovic

Karmen is an architect and designer working with critical and playful uses of technology in everyday life. She pursues research in fields of sonic interaction, responsive environments, basic design, enaction and ...

Mara Montoya

Lisa Müller

Auf Bedürfnisse und Anforderungen eingehen und mich innerhalb dieser Grenzen kreativ austoben ist das Schönste und Spannendste, das ich mir vorstellen kann.

Karmen Franinovic

Martin Feigel

BA Student | Eintritt 2009

Embodied Interaction ...

Introduction to Physical Computing and the Embodied Interaction Perspective

http://blogs.iad.zhdk.ch/embodied-interaction-basics-hs11/