
2012
Gastdozent an der ZHdK für Video Prototyping und Future Scenarios
2011
Abschluss BA Studium
Interaktionsdesigner & Konzepter bei Usable Brands, Zürich
Projekte ua. für: Audi, Verlagsgruppe Hüthig Jehle Rehm, Guardean
2010
Praktikum bei Plasmadesign, Zürich
2008
Studiumsbeginn Interaction Design an der ZHdK
Projekte ua. mit ETH Zürich, Daimler Benz
2007
Freelancer (Schwerpunkt CD-Konzeptarbeit und Illustration, Magazindesign, Webdesign, Beschriftung)
Zivildienst
2005 – 2006
Grafiker und Illustrator (Schwerpunkt Medizinische Illustrationen, 3D Infografiken, Animationsdesign und CD-Konzeptarbeit)
Projekte ua. für Betty Bossy, SFDRS/Ringier
2004
Weiterbildung in Web, Print, Animation und Multimedia & Freelancer (Schwerpunkt Magazindesign)
Sprachaufenthalt in London
Zivildienst
2002 – 2003
Grafiker (Schwerpunkt Print und Neue Medien)
Projekte ua. für Bank Leu, ewz, EKZ
1998 – 2002
Abgeschlossene Berufslehre als Grafiker und abgeschlossene Berufsmatura
1997 – 1998
Gestalterischer Vorkurs
Bachelor Project
HANDS|on is a supportive device for home rehabilitation after stroke. When working on a PC, most patients only use one hand. GESTURE|band and DUAL|mouse integrate the impaired hand and allow easier working with therapeutic progress as side effect.
Studium Project
Für den den Car Sharing Dienst von Car2go (Daimler) wird mittels Touchscreen, GPS, UMTS und Sensoren individuell auf die Benutzer im Auto eingegangen (Mietvorgang, Einführungen, Tank- und Parkassistent).
Studium Project
DreamCloud is a system (pillow and smartphone application) that records a sleeper’s dream. The pillow works as silent alarm clock and recording device which trains the aptitude of the user to recall his dreams more easily.
Studium Project
A bold future scenario for the year 2020 to avoid big and non personal mega brands. To promote small shops, we use technologies such as intelligent mobile phones, see through oled displays and augmented reality to let handmade products tell their stories.
Studium Project
iGallery ist eine Iphone Applikation und ein Teil eines Gesamtkonzepts, welches interaktive Sammlungs- und Museumsführungen erlaubt - auch in Galerien und Museen mit kleinem Budget.
Studium Project
Tuki (Finnish for "support") is an experimental teaching pet for kids and adults since it has growing allergic reactions to energy wastage, creating an usually absent emotion like compassion for having wasted energy.
Studium Project
Mittels Multitouchtechnologie werden verschiedenste Szenarien rund um den schweizer Benzinverbrauch und alternative Biotreibstoffe (inklusive deren Inlandproduktion und entsprechende Folgen) simuliert und visuell prägnant dargestellt.
Studium Project
Das 4. Semester Studiumprojekt “gsichder gschichde” (Geschichten mit Gesichter) macht das Grimassen schneiden spielerisch erfahrbar.
Studium Project
Erstellen eines WebDBtools für Upload, Katalogisierung und akkurate Suche mittels Iterativem Designprozess.
Studium Project
Für die Sonderausstellung 2010 im ewz Kundenzentrum wird das Zukunftskonzept «2000 Watt Gesellschaft» erläutert. Das nachfolgende spannungsgeladene Quiz mit einem fiesen virtuellen Moderator lässt einen bereits heute sparen oder das erste Mal vergeudete Energie spüren.
Erfasst am 29.03.12
Einladung zum UCD – Usability für Schlaganfallpatienten am Donnerstag, 29. März 2012, 18.30 Uhr – 20.00 Uhr.
After a stroke, regular use of the impaired side assists rehabilitation. But when it comes to the use of the affected hand, this is especially cumbersome in daily life and moreover relatively easy to bypass. Most patients in a chronic state use therefore only their healthy hand for their daily chores. The goal of this project has been to develop a supportive device which makes them use both hands but still is judged to be useful by the patients and consequently increases motivation for daily usage. Many persons concerned work with PCs. HANDS|on allows a faster and more efficient use of keyboard and mouse by integrating the impaired side into the interaction. A wrist band, worn on the affected arm, detects gestures and makes thus triggering key combinations easier than with only one hand. A second mouse, ergonomically adapted and with special functionalities to do clicks only by tilting, encourages patients to start using their impaired hand and fingers again. Two different user interfaces for patient and therapist allow customising gestures and mouse clicks according to the patient’s current abilities and integration into his ongoing rehabilitation program. The matching with the needs as well as the physical abilities of the patients has been ensured by an iterative design process with user testings throughout the development. The final concept and prototype have found high acceptability with the patients as well as with the therapists.
Design, Concept, User testing, Video, Prototype: Michael Huber
Voice-over: Stephan Lendi (http://www.slendi.ch)
English translation: Christina Gamper
Music: 08 Trio
Coding support: Marco Jakob
Additional user testing: Dinis Meier, Samuel Bauer
Technology and ID Design Advisors: Christoph Tripod, Florian Wille, Lukas Wunderli
Mentors: Karmen Franinovic, Max Rheiner, Stefano Vannotti
Special thanks to:
Felix Scheiwiller, Kathrin Huber, Deborah Huber-Stern
Meet Mr Jones. He's invited his girlfriend couple of weeks ago to a romantic italian dinner at his place. And yeah, it seems he's forgotten it - his mobile reminds him just now. Therefore, his mobile suggests an italian grocery store he's just walking by. Linking the entry in his calendar with the range of products in the shop with GPS tracking and advanced AI. He has passed this shop several times before, without noticing it. But the now activated presentation with charming sounds on his mobile is making him curious.
He selects the information and entertainment layers the store offers him. And because he no longer needs the Shopmusic, he switches it off. That's a wide range of pasta! What is their difference and what makes them unique? What's the story behind them? With the mobile as a small projector these sealed packages start to talk. So choosing your pasta can be a sensual experience.
His mobile puts the pasta directly on the bill and starts to make vague suggestions about the wine that goes along with it. One of the wine consultants in the store suggests several wines. But which one should he now purchase? Well let's ask: Face to face. Mr Jones is getting all the information, funny sidenotes and plenty of charming advice. In the end he has an excellent bottle of wine for a decent price. His girlfriend will sure be impressed.
Everything looks very nice. But what exactly should he cook this evening? The mobile puts together some recipes recommended by other customers and the staff. All recipes contain exactly the already bought items. For the missing ingredients he gets a small shopping list. Because he has already paid wirelessly, there is still time for a little chat.
Then he's off. Still some things are missing though. His mobile can make several suggestions depending of the kind of evening. How about some romantic decoration? The small flower shop is nearby. They will open up more, excellent quality, great!
At home he tries out the recipe and gets creative by modifying it. So all worked out great for Mr. Jones. His Girlfriend was more than impressed. He was also more than pleased, so, on the following day, he tells other customers about the shop and his own creation.
Design, Concept & Research: Jonas Shriqui, Michael Huber
Acting, Grafic Design, Cut: Jonas Shriqui
Motiondesign, FX, Illustration, Camera & Cut: Michael Huber
It’s the end of a long and crazy day and you’re exhausted. You have a lot on your mind; experiences you had during the day, issues that have to be resolved, ideas that have to be generated. And last but not least, barely any free time to do any of these things. Why not utilise the time you dream? DreamCloud trains your aptitude to recall your dreams more easily, nurturing the luxury of sleeping. Dreams can be used in a variety of ways, for instance, to resolve current personal issues or as a potential source of creativity.
Some people use notebooks to document their dreams. However, many find it quite difficult to recall the dream the next morning and very uncomfortable to record during the night.
Dreamcloud monitors your sleep cycle during the night and wakes you up, ever so gently, right after you’ve had a dream. With your dream still fresh in mind, you can now record it, without having to switch on the lights, waking up the person next to you. The pillow itself is the interface and makes it easy to log dreams.
The next morning, your dream recording is already synced to the DreamCloud servers. Whenever you get a free minute during your day, on the way to work for example, you can use the specially designed app on your smart phone to listen to all the raw dreams you’ve captured. You now have the chance to complete your dreams, if you happen to remember additional details, categorise them more precisely, rate them, tag them with people and places that appeared in the dream and even add your own interpretations.
Built during a three week interdisciplinary course in collaboration with ETH Sensory-Motor Systems Lab.
blog: http://blogs.iad.zhdk.ch/luciddreams/dreamcloud
Concept, Design & Research: Alain Frapolli (IAD), Felicitas Dagostin (VSD), Jonas Haefele (VSD), Michael Huber (IAD)
Film- & Motiondesign, add. illustrations, technical pillow prototype and coding: Michael Huber
Illustrations, recording function & add. coding: Alain Frapolli
Mobile prototype (design & coding): Jonas Haefele
Pillow design, voiceacting: Felicitas Dagostin
Mentor: Karmen Franinovic
For a long time, they’ve been living in the woods near the Gulf of Bothnia in Finland. Nobody knew them. Until now, they have been hidden in small dark dens and digging long maze under the ground. As for what we know, their nourishment consists of tiny insects and water which they can extract out of air. Like rabbits they belong to the Family Leporidae. Because of the ongoing pollution of the earth by the humans, they're almost extinct. To make things worse, they need others of their kind to keep a constant body temperature and a lot of social interaction to survive. Kept as pets, they easily get sick from nearby huge amounts of energy, pollution or the absence of their natural surrounding. Thatís why they need us as companions but at the same time they get sick from our exaggerated usage of energy.
They are rather quiet and slow creatures with no other companions they really like to be petted by. They are very sensitive to the natural climate, so in wintertime they get easily sick if it's too warm inside. In this case zits appear on their skin, they go blind and faint.
They can be calmed down, but usually what helps best is to change the room and therefore the temperature. Every day spent as domesticated friends of man, they get more resistant (in terms of time) to their surroundings, but also more sensitive (relating to the kind of pollution). So after some time, they also can't stand energy waste in form of too much light. It's therefore better to turn down radiators and use less light or have a good and relaxing walk with your pet. The next problem which can occur in the second week is an allergic reaction to noise. This can be solved by choosing other places to walk it or use less electric devices. The last reaction is intolerance to all kind of electromagnetic fields.
In general speaking: Like the some birds in the wintertime, they need us. And like the birds it's funny and educational to watch them.
See also: the TUKI blog
Design, Concept, Research, Prototype & Sounddesign: Michael Huber, Samuel Bauer
Acting: Samuel Bauer Camera & Cut: Michael Huber
Im Rahmen eines achtwöchigen Studienprojekts entstanden Optimierungsansätze für den Car Sharing Pilot von Daimler. Unsere Arbeitsgruppe legte den Fokus auf die dynamische Benutzerführung im Fahrzeug mittels des bereits vorhandenen Touchscreens. Es wurden neue Lösungen entwickelt, um die Fahrt für jeden Kunden so angenehm wie möglich zu gestalten. Das System geht anhand des Nutzungsverhaltens des Fahrers individuell auf dessen Bedürfnisse ein und reagiert durch bereits in den Fahrzeugen integrierte Sensoren intelligent darauf. So kann beispielsweise bei Problemen mit dem Starten des Motors gerade dem Erstbenutzer gezielt geholfen werden. Der mit dem Service vertraute Benutzer wird diese Hilfestellung meist nicht benötigen, aber eventuell den Tankassistenten benützen, welcher gemäss Tankstand die autorisierten Tankstellen und den besten Via-Weg anzeigt. Zudem wurden verschiedenste Modelle für das Parken angedacht, welche nur mit den GPS/UMTS ausgestatteten Smarts von Car2go möglich sind.
Unsere Lösungen verleihen dem Fahrzeug einen neuen Charakter, es wandelt sich vom reinen Nutzobjekt zum persönlichen Begleiter. Ziel ist es nicht, ein neues technisches System zu entwickeln, sondern dem Smart Fahrzeug und somit auch dem Service eine menschliche Komponente, einen freundlichen Beifahrer zu verleihen. Dieser soll charmant und intelligent dem Kunden die Miete erleichtern und zu einem futuristischen, urbanen Erlebnis machen.
Konzept, Design & Recherche: Danny Arielli, Michael Huber, Jan Huggenberg
Illustration, Film- & Motiondesign, Screencast: Michael Huber
Mentoren: Prof. Jürgen Späth, Magnus Rembold
Den Ausgangspunkt bildet eine optimistisch-naive Animation, welche das Zukunftskonzept der 2000 Watt Gesellschaft auf eine simple Art erklärt. Um nicht nur auf die bahnbrechende Technologie und politische Beschlüsse zu warten, die diesen Wandel bis zum Jahr 2050 umsetzen sollten, folgt ein Quiz, welches konkrete Interventionen zum Strom sparen im Alltag der Gegenwart prüft. Die Fragen werden von einem virtuellen Moderator gestellt, der nicht zögert, einem den (ungefährlichen) Anteil des vergeudeten Stroms (bei Falschantworten) spüren zu lassen. Bei richtigen Antworten spart man nicht nur Strom, sondern rächt sich auch am gemeinen Moderator.
Die Umsetzung wurde komplett via Arduinio in Max MSP vorgenommen. Der Stromschlag ist ein ungefährlicher, geschalteter Scherzartikel, welcher die Konzentration und allenfalls die (negativen) Emotionen zum virtuellen Moderator hingegen gefährlich ankurbeln kann. Geschummelt werden kann nicht, da die leitende Handplatte mittels Sensor die Auflage der Hand überprüft.
Konzept, Design, Umsetzung: Claudia Jöhl (Scientific Visualization), Guli Brentel (Cast), Michael Huber (Interaction Design)
Filmschnitt, Schauspieler:Guli Brentel
Illustration, Quizdesign, Sprecherin: Claudia Jöhl
Technischer Prototyp, Coding, zusätzliches Motiondesign: Michael Huber
Dozenten: Francois Chalet, Raphael Perret
Seit mehreren Jahren sucht man nach umweltverträglichen, lokalen Alternativen, welche nicht nur die Abhängigkeit von den schwindenden fossilen Treibstoffen verringern, sondern auch den globalen CO2 Ausstoss stark senken sollen. Erprobte Biotreibstoffe (der so genanten 1. Generation) können unter Umständen umweltschonend in der Schweiz angepflanzt und allenfalls sauber verbraucht werden. Um dem Benutzer bewusst zu machen, was es bedeutet, mit Biotreibstoff mobil zu sein, bieten wir über einen Multitouchtisch eine grafische Vergleichsmöglichkeit. Über drei Hauptbereiche hat der Benutzer die Möglichkeit, den Zusammenhang zwischen Anbaufläche des Treibstoffs, der gefahrenen Reichweite und dem Emissionsausstoss zu sehen.
Der Verbrauch einer Person wird als Distanz auf einer Weltkarte angezeigt und pro Jahr gerechnet. Als Vergleich dazu steht der jährliche Schweizer Auto-Durchschnittsverbrauch. Die Emissionen bei der Produktion von Biotreibstoffen, also Anpflanzung, Bewässerung und Verarbeitung, können sehr hoch ausfallen. Um einen präzisen Vergleich zu ermöglichen, werden die Gesamtemissionen von der Anpflanzung bis zum Verbrauch berücksichtigt und mit dem durchschnittlichen CO2 Ausstoss von Benzin bei gleicher Distanz verglichen.
Alle Aktionen haben ihre Folgen nicht nur pro Person, sondern werden auch als globale Tendenzen angezeigt. So muss, falls alle Bewohner der Schweiz ähnlich mit ihren Ressourcen wirtschaften, beispielsweise bei Bewirtschaftung von Waldflächen mit Erosion gerechnet werden. Die Ausgabe zeigt gemäss den Einstellungen die zu berücksichtigenden Rohstoffe auf der rechten und die nicht wesentlichen Rohstoffe auf der linken Seite. Es können somit verschiedene – positive wie negative – Szenerien durchgespielt werden.
Die Multitouchtechnologie erlaubt das für dieses Konzept notwendige gleichzeitige Agieren und die schnelle Veränderung der kritischen Parameter.
Hauptdatenbasis: EMPA-Bericht «Ökologische Bewertung von Biotreibstoffen», Rainer Zah, 2007
Konzept, Design & Recherche: Michael Huber, Thomas Jakob
AS3 Coding & tech. Prototyp: Thomas Jakob
Illustration, Screen- & Motiondesign: Michael Huber
Mentoren: Prof. Jürgen Späth, Tim Roth
Die App "iGallery" verbindet bestehende Datenbankeinträge von Galeriearchiven mit aufbereiteten Informationen und ermöglicht den Austausch mit Besuchern. Am Beispiel der ZHdK Plakatsammlung wurde die iPhone App für die Besucher der Ausstellung als Prototyp entwickelt und die Dateneinbindung aus Sicht der Galerie konzeptionell erarbeitet. Die App versteht sich als Guide und soll dabei nicht die Ausstellung ersetzen, sondern diese in jeder Hinsicht durch informative Zusatzinhalte erweitern.
Datenerfassung durch den Galeristen
Durch ein einfaches CMS können Galeristen zu ausgesuchten, wichtigen Werken Audiokommentare hinterlegen oder Weblinks hinzufügen. Damit wird nicht ein Ersatz, sondern eine punktuelle Ergänzung der bestehenden Datenbank angestrebt.
Vor dem Ausstellungsbesuch
Bevor der Besucher in der Ausstellung ist, hat er Zugang zu folgenden Informationen: Öffnungszeiten, Wegbeschreibung vom aktuellen Ort zur Galerie, Telefonnummer und eMail Adresse. Weitere Funktionen sind erst verfügbar, wenn sich die Person im Ausstellungsraum befindet (GPS-Triangulation).
In der Ausstellung
Wenn der Besucher in der Ausstellung ist, wird die iPhone App aktiviert. Nun gelangt man in den Ausstellungsbereich der App. Das iPhone zeigt die Werke aus dem Sichtbereich des Besuchers. Dabei wird dessen Position und Blickrichtung mittels Accelerator und Kompass gemessen. So kann man eines der Plakate antippen ohne es mühsam zu suchen, um die Zusatzinformationen zum Werk zu betrachten.
Die Zusatzinformationen zu den Plakaten
1. Vergleichswerke aus der Datenbank (Arbeiten des Designers, gleicher Auftraggeber, gleiches Jahr)
2. Informationen zu ausgesuchten wichtigen Werken (Audiokommentare des Kurators, Weblinks)
3. Datenbankbasierte Information über das Jahrzehnt, in dem die Arbeit veröffentlicht wurde (als Animation)
4. Datenbankbasierte Information zur Drucktechnik (als Audiokommentar)
5. Bewertung durch Besucher
Konzept, Design, Recherche & Prototyp: Dinis Meier, Michael Huber, Samuel Bauer
Film- & Motiondesign, Screendesign: Michael Huber
Finaler Objectiv C Prototyp: Dinis Meier
Screen- & Icondesign: Samuel Bauer
Mentoren: Prof. Jürgen Späth, Magnus Rembold